15.13版本大乱斗涉及8位英雄改动:
加强(相较于之前数据):狮子狗、小丑、炼金、乌迪尔、狗熊
削弱(相较于之前数据):梅尔、VN、亚索
调整(相较于之前数据):无
下图为截至15.13版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【15.13版本大乱斗改动解析】
加强-狮子狗(Q攻击力收益率:100 - 115% → 110 - 225%、强化Q攻击力收益率:130% → 140%、E额外攻击力:80% → 100%)
15.8版本设计师给狮子狗全等级大招减了20秒CD时我就说不解渴。
果不其然,过去了5个版本狮子狗大乱斗胜率依旧倒数第一,显得设计师做的加强非常“不专业”。
所以来到15.13版本设计师演都不演了直接暴力拉高数值,QE技能额外攻击力加成大幅提升,企图重现狮子狗荣光!
那么这次加强是否能重现荣光呢?
个人觉得只要狮子狗能随机到灵魂莲华地图胜率就能大幅提升,哪怕玩到屠夫之桥胜率也要好过嚎哭深渊。
只要狂妄叠得够快,在拥有高额加成的技能数值面前一切敌人都是“纸老虎”。
加强-小丑(被动额外攻击力:30% → 40%、Q冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 → 12 / 11 / 10 / 9 / 8、Q额外攻击力:65% → 85%、E额外攻击力:80% → 100%)
大幅加强AD小丑玩法,丛刃AD小丑秒脆皮真成了!
但AD小丑可不像神话版本有暮刃秒了人还能跑,这版本秒完人后大概率小丑自己也没了,该怎么解决呢?
当然是出限时回归装备“幽魂弯刀”啦。
有幽魂弯刀的AD小丑绝对值得一玩,更加紧张刺激,能把对面脆皮秒出“心理阴影”。
加强-炼金(造成伤害:95% → 100%)
大多数玩家爱出的时光杖和大面具在最近版本都被削弱了,设计师发现炼金伤害不对劲所以就把输出debuff调回100%,亡羊补牢式加强。
加强-乌迪尔(治疗效果:90% → 100%、护盾效果:90% → 100%)
请问各位多久没在大乱斗见过乌迪尔了?
自从先攻自爆流乌迪尔被砍烂后,大乱斗愿意玩乌迪尔的玩家是越来越少。
加上国服环境丢丢怪偏多,乌迪尔没有位移技能容易被溜,所以也没多少玩家愿意玩肉乌迪尔。
这次加强肉装玩家不解渴啊。
设计师想拿出诚意让玩家出肉,但这诚意也太小了吧?
就问设计师敢不敢给乌迪尔95%的承伤buff或者是像盲僧一样给到120%护盾效果的buff?始
加强-狗熊(W治疗已损失生命值加成:8 / 10 / 12 / 14 / 16% → 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (和召唤师峡谷一致))
打丢丢怪对局影响不大,肉搏局加强。
尤其是心之钢肉搏娱乐局的狗熊两个W下去那回血堪比剑魔!
削弱-梅尔(技能急速:0 → -10)
各位别小看-10技能急速。
梅尔一级W技能CD为35秒,如果出门装不买遗失的章节那WCD会来到38.89秒,也就是前期打2~3拨团只有一次放W的机会。
而梅尔基本都是主Q副E玩法,来到中期也是一级W。
在叠满传说急速+超然+出火炬的情况下,梅尔的基础技能急速会来到15+10+20-10=35。
此时一级WCD为25.93秒,相比45技能急速的24.14秒多了1.79秒,还是有一定影响的。
相当于给了对手更多的反制空间。
并且梅尔大招伤害与基础技能命中叠层息息相关,清线也极度依赖EQ,这对那些喜欢技能好了就乱丢的玩家不太友好。
总之削技能急速削得非常好,不然在一条路的大乱斗梅尔技能组就显得太赖皮了!
削弱-VN(造成伤害:105% → 100%)
名人堂皮肤卖完设计师就开始削VN了是吧?
当然我是开个玩笑。
这版本vn的buff削弱是因为上版本破败大乱斗专属加强后输出太爆炸了,不管是打坦克还是打脆皮都游刃有余。
破败刚加强一个版本是不可能砍那么快打脸的,只能把vn的增伤buff调回100%了。
削弱-亚索(W冷却时间:25 / 23 / 21 / 19 / 17 → 27 / 25 / 23 / 21 / 19)
2秒是个很暧昧的数字,中后期2秒时间足够秒杀一位脆皮英雄了。
要知道亚索除了死亡之舞外几乎不会出任何带有技能急速的装备,所以这2秒削弱属于实打实的削弱。
这就要求玩家不能随便用W,不然关键时候就无W可用。
当然出迅刃的亚索除外,受到的影响不会特别大。
设计师砍W技能CD而不是从英雄伤害或者承伤下手,看来设计师已经长大了学会平衡了。?
其它影响大乱斗的改动
一、大乱斗地图三随一
本次更新加入了两张新地图莲华栈桥和屠夫之桥,一直持续到15.16版本结束,玩家将随机进入三张地图之一,每场对局的地图将随机决定,进入加载页面就能看到。
具体改动内容各位可以看之前发的文章:新地图灵魂莲华和屠夫之桥加入随机池后极地大乱斗能否重新激发玩家热情?
二、骰子删除
拳头团队更新了重随机制,推出了名为英雄卡片的新系统。
英雄卡片会帮助玩家(以及玩家队伍)更稳定地获得更多英雄。
进入房间时,会有两个选项供玩家选择。
没选的英雄会直接进入替补席。
当玩家至少拥有20个英雄时,会有8%的概率出现英雄牌三选一。
如果拥有全英雄,则出现三选一的概率会提升至30%左右。
三、“新装备”幽魂弯刀加入
试问哪位AD刺客不想拥有永恩的E技能呢?
总结
来看设计师对这次版本调整有什么想和大伙分享的:
各位大乱斗玩家好,这次更新团队增强了物理萨科和雷恩加尔,用一些定制的增强鼓励他们出刺客路线。
团队还撤回了之前的一些削弱,让某些英雄更接近预期强度。
在削弱方面,团队处理了一些强到让人火大的超模英雄。
比如梅尔,团队会保留她的伤害,但降低了其技能的施放频率,给对手更多反制机会。
期待听到大家的反馈,咱们桥上见!
看来设计师调整英雄越来越“得心应手”了,知道如何针对性解决一些英雄的痛点。
总之不再是之前一刀切直接给增伤或者减伤的调整模式就挺好,说明现任的设计师有在玩大乱斗而不是像之前的设计师看胜率榜做简单的buff调整。
至于大乱斗地图三随一只想说利好开黑队伍,对于单人玩家来说不会太友好。
莲华栈桥和屠夫之桥出门方式的改变导致嚎哭深渊“坐假门”的小技巧无法应用。
莲华栈桥中间两侧新增传送门,高地新增草丛战术打法更丰富,路人很容易被打懵。
屠夫之桥新增的果子势必引起同队伍中路人玩家的争抢导致吵架(像杰斯、豹女这类双形态没大招的英雄吃果子作用不大)。
劣势方几乎吃不到果子减技能CD,翻盘概率要比其它两张图低不少。
所以单排玩家地图三随一你就玩吧,看看是一玩一个不吱声还是越玩越来劲~
最后就是设计师你连英雄卡片二选一机制和技能预览都做出来了,顺便做个英雄乱斗buff预览以及镜像对局也没那么难吧?
以上就是为大家带来截至15.13版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!
在线配资机构提示:文章来自网络,不代表本站观点。